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- 제목
-
[재미]
엔지 코스의 문제점
[3]
- 작성자
-
곰언더
- 등록일
- 2017-08-25 11:42:20
- IP
- 121.180.***.51
- 조회수
- 1,506
영자님들 엔지코스 포섬으로 함번 돌아보셨나요??
당췌 이해가 되지 않는게 게임을 기획하시는 분들은 어떤 기준으로 게임을
기획하시는지 참 이해가 어렵습니다..
중급,고급 엔지코스 다 좋긴하나 글레 포섬으로 획득되는 엔쥐보다 적으니
현재 엔지 코스는 무용지물이지요~~
그러니 현재의 엔쥐코스는 아무런 의미도 없으며 란딩하는 사람도 한번 해보고는
글레 외에는 하지를 않고 있지요~
일반적으로 게임기획자는 그러한 기획이 활성되는 조건으로 기획을 할텐데 무슨
의도로 이러한 무의미한 기획을 하는지 참 이해가 어렵습니다.
엔쥐가 마니 지급됨으로 인한 문제가 있다면 아예 기획을 하지 마세요~
의미 없는데다 머리를 아예 쓰지 말란 얘기죠~
또한 엔쥐가 지급되는 기준도 이상하게 변했더군요~
포섬인 경우 퍼팅으로 집어넣는사람의 엔쥐가 거의 따블로 항상 많더군요~
이건 또 무슨 논리인지 ;;;
어떤 논리가 있다면 사전에 설명을 해주고 좀 바꾸던지;;
정말 이해가 안되는 점이 한두가지가 아닙니다~..
참고좀 해주시고요~
그리고 저도 IT를 전공한 사람으로써~~
점검 전에 테스트 서버에서 제발좀 테스트 완벽하게 하고 가동서버에 Deploy하시기
바랍니다~
할말이 많치만 중복되는거 같아서 이만 줄입니다.,
점검이 두려운 유저가~
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