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제목
[재미] 이밴트상자의 모순 [6]
작성자
흔들림없는☞손™
등록일
2012-08-31 01:42:33
IP
114.201.***.52
조회수
885
오늘 상자때문에 속상해들 하시는데....

당연한것입니다

6개중에 1개의 의상확률이면 17프로확률...60개를열어야 10개의상이 만들어져 세트가 될것이고 그중 모자는 특히안나오니...최소 100개는 까셔야 세트가 완성됩니다

현금으로치면 거의 70만원이상인것입니다

문제는 100개중에 10개 의상을제외한 90개 아이탬이 문제입니다

이렇듯 필요없는아이탬이 90개나생기니 당연히 아이탬이 쓰래기되는것이거...무엇보다도 문제는 필요없는 아이탬이기에 다 싸게팔거나 보관해야한다는문제입니다

고로 운영자공지처럼 아이탬하락이유로 암브리아를 넣었다는것은 터무니없는 모순입니다

무엇보다도 가장큰 온네트의 이밴트상자모순은 지금부터입니다

현상태 한국서버는 랩업이 109이상되면 정말힘듭니다

현금들어가는 금액만큼,...캐릭터 값어치가 없는것이 정말 아이러니한 운영입니다

왜이런현상이 나왔느냐면...비거리 아이탬을 출시한다음부터 캐릭래밸자체가 무의미해졋기 때문입니다

하지만,,,오랜시간동안...경험치에 목말라있던 한국유저들은 경험치이밴트로 인해서 래밸업의 무의미함을 잠시 또 잊은듯합니다

그간 워낙 더디게 오르는 경험치막대가 조금은 눈에 띄게오르니 착각을 하는것입니다

분명히 온네트에서 비거리아이탬을 출시해서 게임을 버려놓은것을 아는데도...유저들은 요즘 자주하는 경험치이밴트로인해 잠시 잊고있는것입니다

물론 랩업이 전부는아니지만...저는 현실적으로 다가가서 말해보려합니다

지금상태 온네트운영은 분명히,,,랩업보다는 비거리아이탬으로 즐기라고하는 운영입니다

하지만,,,한국민족 특성상 남들보다 조금은 높아보이고,,앞서보이고하는것을 자랑하는심리를 교묘하게 이용하는거에 대다수 유저들이 속고있는것입니다

비거이아이탬과 경험치아이탬은 항상 게임운영방식에따라 값어치가 좌지우지되는것입니다

예를들어 래밸업이 필요한 세미나,99랩.로얄프로이하랩,,이런분들은 절실히필요한것이 경험치 아이탬일것이고,,109랩이상은 랩업이 현금쓰는거에비해서 터무니없으니..경험치아이탬보다는 비거리 아이탬이 더 값어치가 있는것입니다
그래서 현상태는 신규유저보다 고랩이 많이 있기에 경험치아이탬이 싸야 정상입니다
하지만 한국서버는 이런원리를 철저하게 운영자가 상자내용물로 숨기고있는것입니다

다른나라서버를 보면 그사실을 입증할수있습니다

미국서버는 119랩에서 대부분 멈춰있습니다 왜냐면,,,현재 그좋은경험치 아이탬을써도 랩업이 힘들기때문입니다 랩은119렙으로 한국보다 높지만 랩업의장벽에 막힌건 한국과 똑같은현상입니다 그래서 당연히 그곳은 경험치아이탬보다 비거리아이탬이 더 값어치가 있습니다 그래서 그곳은 경험치아이탬상자를 팔때 꼭 비거리아이탬(조닥플러스,젬,핀.아바타,아바타연장쿠폰,추경공,스윙기.오딘젬,토르젬스탯3짤등)이런것을 넣습니다
왜냐면...비거리아이탬을 안넣으면 경험치상자를 안하기 때문입니다


나라별 상자이밴트의가장큰 차이점이 유저들을 배려하는 차이입니다
설령 경험치아이탬이 당장필요없어도 경험치이밴트를자주하니 그때쓰면되는것이고..비거리아이탬역시 평소에쓸수있는것이고,,,이처럼 상자내용물이 모두 유저들이 필요하다는것입니다 유저들을 끔찍이도 아끼며 운영합니다

하지만 국내서버는 엉망입니다 경험치아이탬자체도 낮게해놔서 모두 조합하게만들어버리고 더이상필요도없는 퍼터만 나오게하고 평소에 필요한 마플,데우,아바타.스윙기,퍼터젬,추경공 자체를 모두 따로따로얻게해서 자꾸만 상자하게 만드는것이 무슨이밴트상자입니까?
미국서버는 플상이밴,데우이밴해도 모든상자이밴트에 전부 평소에 필요한것을 친절하게 상자내용물에 꼬박고박 넣어주니 국내서버랑 가장큰차이가 아니고 뭐겟습니까?
우리처럼 버릴것하나 없다는것입니다 좋은것이 안나와도(실제로 90프로가 좋은것입니다) 뽑은만큼 사용할수있으니 쓰면 그만인것이죠...우리는 뭐하나 이밴트하면,,나오는것만 죽어라 나오니..싸게 팔거나 보관하다가 가격폭락이나하고......영자가 유저위한답시고 암브리아넣어다는데,,그래서 다른나라는 기간제와소모의상을 모두 없에고 상자하는지,,,,한국유저를 끔찍이도 아끼나봅니다 허허....기가참니다


요즘들어 경험치이밴트를 자주해서 조금은 랩업하기 편하다생각하시겟지만...실질적으로는 그간 너무나 터무니없이 랩업길이 막혀있다가 조금이나마 풀리니 눈으로보기에는 이제는 조금 할만하다라고 생각들하시겟죠///

하지만,,,,냉정하게 판단하면...다쓸때없는것들입니다

분명 한국 온네트운영은,,,랩업보다 비거리아이탬을 사용하라는 운영방식인데..

왜 유저분들은 경험치아이탬을 그리 선호하시나요...

물론게임환경이 좋으면 모두다 필요한 아이탬이겟지만 지금현상황은 너무 기가막히다는것입니다 아니,,이게임을 여기가지 끌어올리게만든 국내서버유저들에게 이건 너무 잔인하고 가혹한 대우라는것입니다

이제는 유저분들도 생각을 바꾸셔야합니다

랩업의길을 온네트에서 열어주지 안는다면.....그냥 비거리 아이탬으로 즐겨야할것이며.

그러기에...비거리 아이탬을 상자에서 나오게 해달라고 건의해야할것입니다

이런모든사실은 운영자는 너무나 잘알고 있기에./....

한국서버는 플상할때 마플과퍼터만...데우상자할때는 데우만...어쩌다 의상이나 클럽상자할때 간혹 비거리아이탬 넣어주는데 그아이탬수는 다음이밴트할때까지 사용할양이 터무니없이 모자란다는 사실입니다

한국서버는 절대로 비거리아이탬 들어있는 상자위주는 절대안합니다
이점이 이밴트상자의 모순이란것입니다
운영자체가 경험치보다는 비거리와엔지 모으는재미로 즐기라 운영하면서 정작 비거리아이탬과 엔지는 철저하게 묶어놓으면서 현실적으로 별의미도없는 경험치이밴트로 유혹하는 무서운 운영인것입니다...그래서 캐릭만들고 15일만에 만랩을찍어버리는 우스운현상까지 생겨버린것입니다
고랩은 업이안되는데...저랩은 금방 고랩이되버리면 이게무슨..래밸의기준인지...참...

이런내용을 아시고도...랩업이힘든 래밸분들은 그래도 경험치 아이탬을 사용하시겟습니까? 바꾸셔야합니다

정말로 필요한분들만 경험치 아이탬을 사용하셔야하고...온네트에서 운영을 바꾸지 안을때까지는 당분간 경험치 아이탬상자는 하지말아야합니다

비거리아이탬을 생각없이 출시한 온네트실수를 버젓히 유저들이 감수하고 있다는것이 말이 됩니까? 아이탬하락이유라며,,암브리아 넣었다는말이 얼마나 지금한국유저들을 우습게보면...그런공지를 합니까?

고져의상중에 모자 안나오는곳은 한국뿐이라는거 명심하세요...
다른나라서버는 모자가 더싸면싸지..더비싸지는안씁니다 진짜입니다

그만큼,,,한국유저들을 우습게보고 있으며...유저들중에 운영자랑 아이탬값을 내통하며 조종하는것이 분명한사실이고.그러기에 그자신감으로 무서울것이 없는 운네트입니다
여름다 지났는데 여름의상을 지금하는것이 그증거입니다 다른나라할때 왜 같이안하고..왜 상자내용물을 다르게 넣어주는지...이런운영자 행동은 믿는구석이 있지안고서는 도저히 불가능한 운영입니다

더이상 당해서도 안되고...더이상 속아서도 안되고...자꾸자꾸,..한분,두분..외쳐주셔야 합니다...얼마전에 제 게시판글 댓글에 미국서버유저라는분이 하신말이 생각납니다

한국유저들은....봉이라고.......

솔직히 우리가 그런말까지 들어야 합니까?...

불만이있고..개선할부분이 있으면 자꾸자꾸 외치고 건의를하세요////

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