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- 제목
- [건의] 래밸업의한계를 해결하자 [41]
- 작성자
-
흔들림없는☞손™
- 등록일
- 2012-09-04 08:48:16
- IP
- 114.201.***.52
- 조회수
- 1,360
나름대로 샷의 노하우도 가지고있으며..여러가지 문제점등을 이곳 게시판에 수없이 올리고 있습니다
이번공지에 유저들 건의사항을 말하라 하는데...이제좀 사태파악이되며,,이게임현실이 얼마나 뒤로 후퇴하고 있는지를 느끼셨을 겁니다,,,,,
하고싶은말도 정말많고,,부탁할것도 정말 많은데..큰문제만 나열해볼까 합니다
1)틱케릭을 차단하고...포섬을 활성화시켜주세요
저역시도 틱캐릭이 얼마나 필요한지,얼마나편한지를 잘알고있으나..득을주는 시점은 이제 넘어서 버린듯합니다 장점보다 단점이 더 크게 부각되버리는시점에 와버린듯합니다
시간을 단축하고,래밸업을 빨리하는것은 좋은데....그만큼 얻는만큼,,틱을사용하지 않는유저들은 서서히 소리소문없이 소외감으로 유저수가 감소하는 현상이 나타나는듯합니다
해결방안으로는 물론 빠른스트로크에 경험치를 동일하게 주는것도 좋으나 어짜피 그래도 유저들은 어김없이 틱을 또 쓸것입니다 그러면 시간은 단축할수는있어도 이게임의 매력인 동반라운딩으로인한 재미자체가 사라져버려 오히려 더 해가될것입니다
시간을 단축하면서 유저수감소도막을수 있는대안은 포섬방식으로 해결해야할것입니다
포섬방식도 일반스트와 동일하게 경험치를 부여해준다면,,시간역시 단축될것이며..가장중요한 유저들끼리 소통하면서 게임을 즐기는 묘미를 다시 맛볼수 있을것입니다
이게임의매력은 잘친다고,고수라서해서,최고의 재미를 느끼라는법은 없는것입니다
적어도 오랜기간 이게임을 즐기신분이라면,,실력보다는 배려와매너라고 누구나 말씀하실것입니다
필자는 아주오래전 저랩으로 처음시작할때...고랩분과같이 포섬을하면서 실력도 쌓아갔으며 정도 더불어 생기게 되엇지요..포섬의매력은 둘이 하나의샷을 만들어가기에 또는 상대방에게 피해를끼치지안으려고,또는 혼자서는 할수없었던 노하우도 같은편귓말로 소통하면서 배우는 매력이 생기면서 자연스래 실력도 쌓이고 배려와,매너역시 느끼게 되는것입니다
이런 포섬문화가 서서히 사라지면서 자기만생각하는 이기주의,개인주의가 판을치는 샷온의 현재모습이 완성되버린것입니다
솔직히 어느정도 나이먹은사람들이 이런게임에서 얻고싶은것이 과연 래밸업이 전부만은 아닐것입니다 이곳에서 즐기시는분 대부분은 이런래밸업보다 서로 소통하고,즐기며 대화하면서 게임하는것을 바랄것입니다 꼭좀 참고하시길...
2)대회방식의 문제점
소가대회나.기념대회를 보면...보통 본인스탯에맞게 게임규칙이있는대 솔직히 상식적으로 이해불가입니다
어짜피 소가대회는 자리잡은것이니..수정이 힘들다면,,,표준스탯으로 하나의 대회를 추가해주면 좋겟습니다
저도 어느정도 공좀 치는편인데....지금껏 참가하면 아이탬주는대회외에는 참가하지 안았습니다 왜냐면,,,뻔히 스탯높게 치는사람이 유리하고..입상이 99프로 확정적인거 뭐하러 시간낭비하겟습니까?
대회는 말그대로 대회입니다 동일하게 자격을 부여해서 순서를 정하는것이 맞다고 생각합니다 기회도 무슨100번을 기회를 줍니까? 5번이면 충분합니다
5번기회에 최고성적표 제출은 당연한것입니다 그이상 더기회를 준다면 그것이 과연 진정한 실력일까요? gngwc대회처럼 동일스탯에 같은조건으로 대회 하나를 만들어주시길 부탁합니다 입상자대우는 소가대회랑 동일하게 해주시고요
3)래밸업의한계를 깨뜨리자
마지막으로 이문제가 제일시급하고.보안해서 무조건 수용해주시면 좋겟습니다
솔직히 109랩이상은 운영진도 생각하지도 못한거라 래밸업에 필요한경험치양을 과거에 생각하지도 못하고 경험치 산출한거 다압니다 몇년전 로얄프로만들기전에 명예마타를 만든다 했으면서 유저들이 래밸업에 재미를 느낀다는것을 알고 예정에도 없던 명예졸업자체를 없에버린거 제일큰 실수입니다
캐릭이 졸업한다고 게임을 접는다는 편견은 옳치안다고 생각합니다
그래서 제가 오래전에도 건의햇던 캐릭부활시스탬을 건의합니다
유저가 일정랩이되면 제생각으로는 104랩정도에 졸업의사를 묻는 퀘스트를 만들어줘서 졸업을시켜주고 단 졸업과동시에 캐릭을 만들게해줘서 스탯은 오댈보다높은 30스탯정도를 추가캐릭생성시 추가로 업그래이드 되는것입니다
이때 캐릭은 일반캐릭이랑 생김새가 다르게 만들면 좋겟지요 일종의 캐릭진화이지요.예를들어 아바타수치에따라 생김새가 달라지듯이 1번2번3번 계속 졸업할때마다 30스탯이 추가되고 무한반복을 하게해야할것입니다 여기에따른 운영진의 기술적인 문제와노력,새로운맵계발은 필수입니다
물론 기존캐릭들 래밸시점부터 졸업시스탬을사용한다면 104랩이후랩분들 추가발생스탯은 더줘야겟지요 그간 고생하고 노력한유저들에대한 보상일것입니다
신중히 한번생각해보세요 미국섭도 그리좋은 경험치 아이탬을 사용하지만,,래밸업의 한계는 때가되면 언젠가는 무조건 닥치는것입니다
이게임 오래오래 유지하고 싶으시다면,,,졸업시스탬이 꼭필요합니다
비거리아이탬도 아이탬이지만,,,랩업의한계에 부디쳐,,캐릭 값어치가 상실되버리는 상황은 절대로 있을수도 없는것입니다
게임을 하면서 이리만은 현금과시간을 쓰는데 캐릭값어치만큼은 절대적으로 보장을 해줘야만 유저들은 끈임없이 캐릭육성을 할것입니다
시간을 투자한만큼,현금을 사용한만큼...캐릭터에대한 보상을 해주고 동일랩이더라도,,캐릭모양및스탯에서 졸업시스탬으로 인해서 차별화를 둬서 캐릭값어치를 올려주시길바랍니다
어차피 비거리아이탬은 뿌려진상태이고..지금도 계속적으로 더만들려고 계발중인거 압니다,,,,비거리아이탬은 이제 그만 만들고 아니,,차츰 없애버려야합니다
아무리 좋은아이디어도 비거리아이탬이 자꾸자꾸 또생기면,,졸업시스탬자체는 무의미할거 뻔하기 때문입니다 캐릭값어치는 남들이 쉽게 얻지못해서 값어치가 올라간다는거 명심하시길 바랍니다 누구나 쉽게 얻는다면,,뭐하게 시간과현금을 써가며..노력하겟습니까?
그러기에 비거리아이탬은 차츰차츰 소멸되어야합니다
이런시스탬이라면,,,,어느정도 유저수만 받쳐준다면...마플,데우만 꾸준히 팔아도 소모량이 기존보다 훨신 많아지기에 수익은 보장됩니다 그갓 비거리아이탬,계속만들어서 유저들에게 욕먹을 필요 없잔습니까?
제가말한것이 무조건적인 정답은 아닙니다
다만 오래게임을 한 유저로서...게임의모순과,문제점등을 느긴것을 말한거 뿐이고,,,운영진은 검토후 가능성이 보인다면,,,더큰그림을 만들어서 지금보다는 더멋진게임으로 만들길 바랍니다
솔직히 말하는데..근본적인문제가 잘못되있는데..아무리 유저들에게 좋은해택을주면서 더불어 회사수익을 창출하려해도 근본적인문제로인해 지금처럼 유저들에게 욕먹는것은 어쩌면 당연한거 아닌가 싶습니다
그리고 댓글다시는분들는..황당하다는글이라해서 씁쓸한댓글과욕보다는 더좋은 방향으로 갈수있도록 개선보안할수댓글과 또다른대안이나 또는 이렇게햇을시 생길수있는문제점 이런댓글 위주로 부탁합니다
이상입니다
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아참, 의상이밴트에 나오는옷이 해당캐릭이 개봉했다는 이유로 해당캐릭옷이 나오는대..이점역시 조금은 개선되어야할듯싶습니다
그냥 캐릭설정없이 아무거라도 입으면 착용되면 정말 좋을텐대.....클럽역시 마찬가지고요....변경권을 필요없이 왜 사용해야 하는지 정말 모르겟내요......
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댓글 [41]
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