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- 제목
- [이벤트] 테스트후기
- 작성자
-
흔들림없는☞손™
- 등록일
- 2012-09-08 17:17:42
- IP
- 114.201.***.52
- 조회수
- 520
그래서 처음에 테스트서버 송지아코스를 1번란딩해보고 다시 기존서버의 나고야맵을 란딩해보았습니다
그리고 다시 테스트서버접속후 송지아맵이아닌. 나고야맵을 다시한번 란딩해보았습니다
나고야맵을 선택한이유는 송지아맵이 나고야와 느낌이 제눈에는 비슷해보였기 때문입니다
제눈이 정확한건 아니겟지만,,본인눈을 기준으로삼았을때 제일먼저 느낀점은 캐릭터의모양이 기존캐릭터모양보다 얼굴이 더 무섭게 변햇음을 느꼈고 얼굴크기역시 위에서 아래고 눌러놓은모양처럼 기존얼굴보다 작아졌음에도 불구하고 훨신 나이먹어 보엿습니다
개인적인생각이지만 전체적으로 신규의상들중 머리모양이 너무큰거자체가 조금아쉬웠는데..그머리크기를 눌러서 작게만들것이 아니고,전체적인 크기자체를 줄여야는것이 아닌가 싶습니다 현실에서도 머리큰거보다 머리작으면 훨신어려보이고 인기있습니다^^
그리고 광장은 거리와 구조상의 변화로 앞으로 굉장히 편하게 움직임을 할수있을거라 생각합니다 다만 조금 아쉬운점은 광장화면을 보았을때 카메라시점이 너무 위에서 아래를 비추고 있음에 조금은 낫설게 느껴졌습니다
물론 기존과 확연히 달라졌기에 갑작스러운 변화로인한 낫설음일수도있겟지만,과거유저들이 광장개편을 건의햇던것은 npc의 위치변화와 포터와경매장의 먼거리를두고의 불편함이지,,캐릭이 작아짐으로인한 나와캐릭에대한 거리감이 생긴점은 조금은 아쉬웠습니다
결론을 내리자면..개인적 생각이지만,,,광장의 npc및 경매장거리개편은 굉장히 훌륭했지고,,상대적으로 너무 작아진캐릭터크기는 조금 아쉽고 낫설게 느껴집니다
그리고 신규맵을 하며 느낀점은 이맵역시 굉장한 노력으로 만들어진 맵이겟지만,,,
전체적으로 그래픽이 더좋와졌다는 느낌보다는 다른게임의맵처럼 조금은 현실성이 더 뒤떨어지게 보여줬음을 느껴씁니다
신규맵들(사막,아밸,송지아)이 기존맵들보다 전체적으로 너무화면이 밝은듯합니다
신규맵에서 빛의채광 역시 너무눈부심으로인한 거부감이 생겼읍니다
이런이유는 어쩌면,,,지극히 개인적인눈이지만,
페어와그린은 연두색이 강해야 더깔금한데 오히려 연두색을 더 감소시킨점과 반대로 러프와,나무색은 반대로 연두색을 강조할것이 아니고 어두운색으로 해서 배경보다는 페어와그린이 튀어보여야 맵이 안정적인거 같은데,,자꾸 신맵들은 거꾸로 하시는듯합니다
나무와지형물,배경등이 페어와그린보다 너무 밝아져 맵의공격 포인트자체가 뒤섞어서 마치 파스탤톤의 만화를 보는듯한 착각이 드는거 같습니다
테스트서버 송지아코스를 해보고 테스트서버 그대로해서 맵이 비슷하다고판단한 나고야코스를 동일서버에서 해본결과 확실히 나고야맵이 나무움직임등이나 배경및지형이 훨신 사실적으로 표현되었음을 느꼈고 눈의피로감역시 훨신 적었습니다
물론 좋왔던점도 당연히 있는데
그것은 그린에서의 공의움짐임 입니다
퍼팅할때 그린에서 공이 굉장히 사실적으로 움직입니다 정말 잘만드신거 같습니다
너무 좋왔습니다
저는 신규맵개발은 화면 느낌의변화보다 기존맵의장점은 그대로 가져가시고 그린경사도와페어경사도,페어폭,장애물 이런것들을 잘 조화롭게 조합해야 그것이 더 좋은맵이 아닌가 싶습니다
혹자는 그래픽이 좋와져야 더 재미있고 현실감및,사실감이 생길것이라하는데..
제생각은 골프란게임은 예외인듯합니다
18홀이라는 긴시간동안 화려한그래픽이 과연 더 좋은환경일까요?
2시간까까이 게임하면서 모니터전자파와,화려한그래픽으로인한 눈의피로는 어쩌면 더 안좋을수 있을거라 생각합니다
그래서 저는 과거..아밸플래나맵을 굉장히 좋와햇고 혼자서의 란딩역시 재미있었던것같습니다 적절한장애물과,너무심하지안은 그린및,페어경사와 불과2~3프로차이로인한 오비발생을 안하기위해 긴장감역시 게임의 활력소 였던거 같습니다
맵화면자체도 굉장히 눈이 피곤하지안고 안정적이였습니다
신규맵개발의대한 저의결론은 이렇습니다
어떤신규맵이던 차츰차츰 시간이 지나면 공략법은 만들어지게 마련입니다
유저들은 그기간을 즐기는것이라 말하고 싶습니다
단 너무어려운경사도로인해 그공략법 자체를 비거리로 해결하려는 기존신규맵들이 저는 아쉽게 생각이 듭니다
고로 새로운신규맵도 지형물과경사도,오비존등의 적절한변화만으로도 유저들은 충분히 공략에대한 만족감을 얻는거라 생각합니다
그리고 너무고스탯으로인한 문제점인 한방에 원온하는것의 대한문제점은 히든맵처럼 아무리 고스탯일지라도 앞에장애물과쎄미러프라는 신선한이런 등장역시 꼭필요한요소일것입니다
결론은 신규맵은 비거리의공략 접근이아닌 신선한 새로운무언가와 거기에따른 시간적노력이 가미되는 공략법을 유저들은 더 원하지 안나싶습니다
그리고 신규맵이 기존맵과 비슷할지라도 그코스만의 특별함을 넣어주면 더 재미있을거라 생각합니다 어짜피 8년간 즐겻던맵은 이제 서서히 사라져야겟죠
다시신규맵을 기존맵과 비슷하게 만들지라도 예전 이밴트 퀘스트처럼 4인이 란딩하면 3홀정도마다 랜덤목록으로 퀘스트를만들어서 퀘스트상자를 주는것도 괜찬을거라 생각합니다
예를들어
이번홀에서 버디이상하면 퀘스트상자를주기(예를들어 추경공3홀짤,멀리건1홀짤,드링크제,암브리아1홀,엔지2배.경험치2배,아바타1일,꽝!다음기회에~,기타등등)
이리하면 아무래도 비슷한맵일지라도 그동안 다시 공략법세우면서 지루함보다는 새로운재미도 생기지 안을까 싶습니다^^
밀도옷때문에 4인스트방이 줄어드는 문제역시 조금은 해결되겟지요
아무쪼록..광장개편및,신규맵개발에 대한 노력에 박수를쳐드립니다
==============수고하셧습니다==================================








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