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제목
[이벤트] 한게임 정도 하고나면 너무 어지럽습니다.
작성자
홍사장님사이스샷
등록일
2012-10-10 16:23:03
IP
58.233.***.167
조회수
348
오랜기간 심사숙고해서 만드느라 대단히 수고가 많으셨습니다.
그래도 먼가 부족한 점이 있는 것 같아 이렇게 적습니다.
샷온게임이 다른 게임들과 다른점이 정지화면을 오래 본다는 점입니다.
이것은 우리가 하나의 그림을 보는 것과 같죠.
그래서 색의 설정이나 배열이 굉장히 중요한 것입니다.
포스터를 예를 들자면...우리가 흔히 포스터를 그릴때 주색은 3색 그리고 보조색을 써도 5색 이상은 넣지말라고 합니다.
왜그럴까요?
그것은 포스터라는 그림이 이미지를 통해 하나의 주제를 전달하기 때문에 산만해서는 안되기 때문입니다.
이번에 새로 개편된 샷온게임중 화면을 보면 대체로 만족은 하는데 화면구성 왼편에 자리잡은 케릭이 정말 눈을 아프게 합니다.
비율로 따지면 정사각형인데...밑에 케릭명을 적는 곳이 사라리꼴을 거꾸로 엎어놓아서 보는 내내 불안정한 느낌을 줍니다.
그리고 이케릭들이 차지하는 화면내 비중이 너무커서 의식을 안해도 눈에 자꾸 띱니다.
더군다나 너무 색깔이 현란해서 집중이 안됩니다. 앞에서 말씀드린 포스터의 색상관련 내용이 바로 이러한 문제를 일으키죠.
또한 프리미엄을 나타내는 진한오렌지색은 그린색과 보색계열로...잠시만 봐도 사실 눈이 아픕니다. 우리가 가끔 보색을 이용한 강조를 할때도 있습니다만 그것은 돌출간판같은 하나의 형태를 눈에 띄게 강조를 할 때 사용하는 것이지 이렇게 화면에 특정부분을 강조하게 위해서 보색대비를 하지는 않습니다.
심지어 백지로 케릭을 가리고 게임을 하면 오히려 눈이 편안합니다.
케릭의 크기와 색상만 바뀌어도 훨씬 편안한 게임을 할 수 있을겁니다.
오른쪽화면의 코스지도나 케디그림이 그나마 눈을 피곤하게 하지않는 것은 황금비율은 아니어도 비율이 어느정도 맞기에 눈이 피곤하게 느끼지 않는겁니다.
그리고 아무리 생각해도 지금의 케릭은 너무 커요...오른편 케디정도만 해도 보기 좋겠는데...왜 그렇게 크게 정신없이 만드셨는지...
다 잘하고 그런것 때문에 말을 듣는건 억울하지 않겠습니까?

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