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[스탯]
각스탯의 특성과 기술스탯의 분석
[1]
- 작성자
-
- 등록일
- 2010-06-23 08:17:43
- IP
- 조회수
- 10,005
여기의 내용은 기본클럽을 기준으로 한겁니다.
파워스탯: 파워는 기본으로 160야드에서 수치에따라 비거리가 차이가 납니다.
기본적으로 스탯30을 기준으로 1스탯당 3야드 보시면 거의 맞구요, 비거리는 90+160 250야드 조금더 나옵니다.
50이 넘으면서 1스탯당 비거리가 현저히 줄어서 2야드 60넘으면 1야드도 안되는
정도의 비거리가 나오게 됩니다.
그러므로 파워는 40이상의 스탯이 되면 3야드도 안되는 비거리가 생성되므로 비효율적입니다.
임팩스탯: 임팩을 보통 파워보다 대략 5정도 높게 보라고 하는님 많으신데 그건 정확한 답변이 아닙니다.
임팩은 비거리와 맞추어야 합니다.
기본적으로 임팩은 최소 30이상부터 정확성이 생기기 시작하는데,
기본 클럽과 허리캐인일 경우에는 파워,임팩 같은 수치로 올리셔도 전혀 무관하구요
토네이도는 약5정도, 싸이클론은 7, 하이브리드는 10까지도 보셔야 방향성이 괜찮게 나옵니다.
그리고 나중에 기술캐릭으로 키우게 되면서 비거리가 늘면서 임팩이 다시
불안정해지는데 그때마다 임팩을 올려주셔야 됩니다.
가장 간단하게 임팩을 올릴지 여부를 판정하는 방법은 5아이언으로 핀에 붙였을때 1프로의 미스임팩에서 5야드이상의 차이가 나면 그때
올리시면 무난한 시점이 됩니다.
기술스탯: 기술은 1스탯당 0.5도의 각도에 의해서 스핀으로 휘어서 가게하는 스핀샷입니다.
그런데 기술캐릭의 재미난 점은 정확하진 않지만 스탯70&~4035도각도&~41넘으면서 각도가 아닌
비거리로 전환하게 됩니다.
그러면서 비거리가 늘어나는데 실골과 비교하시면 이부분이 조금 이해가 안가는 부분이죠.
겜상이니 이해하세요.ㅎ
그럼 71되면 어떻게 되느냐..
프로그램을 첨 개발할때 35도 각도 이상의 각도는 사실상 란딩이 힘들게 됩니다.
그래서 35도 각도이상을 못 넘기게 프로그래밍이 되어있겠죠. 물론 추측.. 제가 개발안해서..
71이되면 각도는 35.5도 되어야하는데 프로그래밍에 의해 제재를 당하니
그 각도만큼 비거리로 전환하게 됩니다.
만약 지금 비거리가 350야드에서 기스탯을 71로 올렸다면 350야드가 아닌 353야드 가까운 비거리가
생기게 됩니다. 스핀에 의해서 0.5도의 각도만큼 비거리가 생성이 되는거죠..
기본 클럽으로 파40 임 45 기10 이라고 가정하면, 비거리는 280야드조금 더 나오는데.
기 100 이면 350야드 이상의 비거리가 됩니다. 기스탯에의해서 70야드에 달하는 놀라운 비거리와
생성이되는것이죠. 물론 스핀은 더먹게 되구요.
비거리가 400이상되면 이 비거리에 0.5도 각도에 의한 비거리가 생성&~40대략4야드 가까이&~41되므로 더많은 비거리가 됩니다.
골프는 비거리와 정확성의 게임입니다. 위 스탯의 특성을 잘 활용하셔서 더 잼있는 겜을 즐기세요.
제가 굳이 스탯을 추천하라면 담과 같습니다.
파35 임42 기 나머지.. 이정도면 어떤 클럽도 란딩에서 임팩이 딸리지 않습니다.
세미셤을 일찍 보시려면
랩에따라다르지면 기술을 30맞추고 나머지 파.임에 올인하면 무난합니다.
만약 저랩으로 카데 란딩하고 싶으시면 파22 임30 기50 이상 이렇게만 만들고 란딩하셔도
언더나오니까 참고하시구요.. 여기선 가급적 허리캐인이 나은 같네요.
파5홀을 1온은 안되도 2온은 가능하니까 언더가 나올수 있습니다.
많으 이에게 도움이 되었으면 좋겠습니다.. 그럼… 쉬어가는페이지.^^
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