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- 제목
- [인사] 매치포섬 & 큐스쿨 [5]
- 작성자
-
두잔의추억
- 등록일
- 2013-08-05 13:48:37
- IP
- 1.249.**.178
- 조회수
- 901
하루 이틀 된일이 아니고 한두가지가 아니니 일일히 거론하는것은 부질 없고
샷온 의 매출손실 과는 전혀 상관없는
아니 어쩌면 매출 증대에 효과적인 방법 2가지만 부탁 합니다.
1.매치포섬 의 활성화 방안 강구해 주세요.
이미 내구도는 팀원 동시에 소모되게 하였으니 경험치도 스트랑 같이 하든가
아니면 7월중 시행하였던 짝수 혹은 홀수날 은 스트랑 경험치 같게 해주시든
방법을 찾아 시행해 주세요.
이미 유명무실해진 스트,
지금 대세인 빠른스트 보다 시간도 더걸리는 매치포섬 경험치를 이전같이 70%
로 적용 한다는건 말이 안됩니다.
랩의 간극차이 를 극복하고 동반라운딩 할수있는 경기 방식,
길원간의 동반라운딩 을 쉽게 해주는 경기방식,
이것이 매치포섬 인데 왜 이리 방치를 하는 건지..
지금은 저랩의 라운딩을 도와주고 싶어도 시간낭비, 혹은 아이템 낭비 라는
생각에 포섬라운딩 을 안하는 사람들 무지 많을 겁니다.
2.큐스쿨 모드중 1인 경기시 시간제한을 없애 주세요.
큐스쿨 하는 분중 2~4인 경기는 지금대로 시행 하시고 1인 경기때는
일반 스트처럼 시간제한 없애 주세요.
큐스쿨 혼자 하는 사람이 무슨 경험치 바라고 하는 것도 아닌데 45초로
하니 일하는 중 짬짬히 하려고 해도 도저히 불가능 합니다.
기술 적으로 어려운 일도 아니고 그냥 적용만 하면 되는 일이니 당장
시행해 주세요.
그러면 일하는 사람들도 짬짬히 할수가 있어서 이용자가 많아 질것 같아요.
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